年長からはじめるプログラミング

年長から
はじめるプログラミング

年長さんからの「できた!」が、
大きな自信につながる。

「なぜ?」「どうして?」が一番ふくらむ時期。
遊びのなかで
プログラミングの基礎に触れ、
考える楽しさを育みます。

年長からプログラミングを
はじめる理由

好奇心のまま
楽しくスタート

遊びと学びの境界線がない年長さん。プログラミングも遊びの一つとして吸収。勉強と構える前にデジタルの世界に親しめます。

小学校を見据えた
本格プログラミング

小学校から始まるプログラミング学習。入学前から触れることで、小学校でスタートしても気後れせずに参加することができます。

アイデアを
形にする力を育む

ものづくりをする中で手順を考える経験を積み重ねます。遊びの中で手を動かす実感が、論理的な思考への一歩につながります。

興味がどんどん
広がる時期。

お子さんの「いま」を逃さない
個別の関わりが大切です。

LITALICOワンダーでは、
一人ひとりのお子さんに合わせた
プログラムを提供します。

その子らしい成長を支えるサポート体制

「やりたい!」を形にする
オーダーメイドの授業

決まった教材を決まった順番ではなく、お子さんの「好き」に合わせたカリキュラムで深い学びへつなげます。

一人ひとりのペースに合わせる
少人数授業

パソコンに触れたことがなくても、じっとしているのが苦手でも大丈夫。専門スタッフがお子さんのペースと個性に寄り添い、無理のないスタートをサポートします。

「どうして?」を大切にする
サポート体制

すぐに正解を提示せず、「どうしてかな?」と問いかけで併走。自由な発想を丸ごと受け止め、考える面白さを伝えます。

日時が選べる
3分でWeb予約完了!

つくりたいに合わせて 選べるコース

ゲームで遊ぶのが好きな
お子さんにおすすめ!

ゲーム&アプリ制作で
プログラミングを学ぶ

ゲーム&アプリプログラミングコース

年長〜高校生対象

ゲーム&アプリプログラミングコース

ゲームをつくる側になる。プログラミングでつくる楽しさに目覚めよう!

みんなの作品PICKUP

ゲーム&アプリプログラミングコース

年長 通塾歴2ヶ月のお子さんの作品

ブロックで遊ぶのが好きな
お子さんにおすすめ!

ロボットづくりで
プログラミングと
動く仕組みを学ぶ

ロボットクリエイトコース

年長〜小学3年生対象

ロボットクリエイトコース

つくったものが動くってたのしい!動かす楽しみを実感しよう。

みんなの作品PICKUP

ロボットクリエイトコース

年長 通塾歴10ヶ月のお子さんの作品

FAQ

よくあるご質問

パソコンに触れたことがないのですが、参加可能ですか?

はじめてパソコンに触れるお子さんも多数参加されています。安心してご参加ください。

はじめての場所があまり得意ではないため、心配です。

お気軽にご相談ください。まずは保護者さまのみの見学も可能です。また、お子さんの好きなことや特性などお聞きして緊張しないようによりそいます。

他の子についていけるか不安です。

お子さんの興味・関心や習熟度に合わせて、授業内容を調整していますのでご安心ください。

日時が選べる
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